不斷升級的VR技術給我們帶來什么?

來源: 桂林生活網-桂林晚報 2025-02-21 09:33:01 我來說說 閱讀

  多家體驗館進駐書城、商超 部分文博場館也開始應用

  不斷升級的VR技術給我們帶來什么?

  近日,一種依靠VR(虛擬現實)眼鏡體驗虛擬現實世界的體驗館在桂林書城和一些商場出現。體驗者只需佩戴VR眼鏡就能在對應場景中與虛擬人物、場景進行互動,這種可觀可觸可感的交互模式吸引了眾多“大朋友”和“小朋友”嘗鮮。記者走訪了解到,不斷升級的VR技術為市民帶來了娛樂新項目,還吸引桂林文旅行業進行新嘗試,傳統文旅場景互動性將更強。

  書城VR項目上線

  一周接待超千人次

  18日上午,記者來到桂林書城四樓的VR體驗館看到,眾多體驗者正在工作人員的指導下進行互動。大多數體驗者都是幾人組隊行動,一邊用雙手比劃一邊與同伴交流,即使人人都帶著VR眼鏡,各個小隊之間也不會“撞車”。

  “VR技術是指利用計算機生成虛擬環境,再通過頭戴設備或其他顯示設備讓用戶沉浸其中,視覺所及基本都是虛擬場景。”桂林書城副經理郭潔告訴記者,VR體驗館是書城將科技與閱讀結合的一次創新嘗試,將《海底兩萬里》《愛麗絲夢游仙境》等書本內容通過VR技術展示到讀者面前。這項新技術一經引入就吸引了大量不同年齡的體驗者,其中年輕群體和親子家庭是主力。“這個VR項目自春節期間推出以來,一周累計接待前來咨詢、體驗的市民上千人次。”

  “以往的VR體驗中,都像是一個人在看電影,而現在,我們一組人在場景中不僅能夠看到彼此,還能一起互動完成解謎。”摘下VR眼鏡,一位體驗者向記者分享了自己的感受。在VR眼鏡的視角中,他不僅可以看到周圍體驗者的輪廓,還能用自己的手影去觸碰虛擬畫面中的場景、NPC人物和提示按鈕,在進行探索的同時完成謎題。“這種實時交互大大增強了沉浸感。”

  記者通過走訪了解到,VR并非新生事物,早在多年前桂林的文娛市場就已經出現它的身影,一些商場、游戲廳就有具備體感功能的VR游戲設備,市民可以在座椅上獲得過山車體驗,或者化身光劍戰士在虛擬空間戰斗等等。

  郭潔說,隨著科技的不斷進步,越來越多的新玩法正在被開發并融入到市場當中。“書城的VR體驗館就是將傳統書本故事用另一種方式展現到大眾面前,也是一種新穎的讀書學習方式。這種沉浸式體驗不僅讓參與者領略到別樣的文化魅力,也為傳統書店注入了新的活力。”

  文博場館內

  VR技術已經提供服務

  實際上,VR技術在文博場館中已經扮演著重要的角色。

  記者從桂林博物館處了解,早在2021年,桂林博物館就對公眾開放了“決策靈渠”和“梅瓶之路”兩個VR體驗項目,參觀者借助手機、電腦或者VR眼鏡等瀏覽設備即可進行體驗。在博物館網站的數字展廳中,參觀者還能借助VR技術對各展廳進行遠程瀏覽,自主選擇行進方向和前進距離,在場景呈現和參觀自主性上與實地參觀基本無異。

  同樣引入了VR技術的還有靈渠博物院。靈渠博物院陳列展覽部工作人員毛文靜告訴記者,今年初他們對沙盤進行了一次數字化升級,新設備能夠為觀眾帶來更優質的參觀體驗。“通過‘VR大空間’技術,有效解決傳統文旅場景互動性不足的痛點,為體驗者提供更有個性化、參與感更強的互動模式。”

  據介紹,在新升級的沙盤處,參觀者可以通過操作臺與沙盤進行互動,只需點擊想要了解的部分,就能讓沙盤細節在顯示屏上展現,還可以自由切換視角,從整體到局部,從地面到空中,全方位地查看靈渠的每一處。這種展示方式能夠更加直觀地展示靈渠各部分的結構和功能,增強展覽的互動性。

  除了用于參觀,VR技術也正在研學教育中發揮作用。今年初,桂林市中小學示范性綜合實踐教育中心引入建設了一套AI+VR沉浸式體驗設備,率先在桂林市開展VR研學項目,讓學生在研學過程中能夠體驗到最新的AI和VR技術成果,通過VR眼鏡、電腦等,在一個個“數智空間”收獲超越物理限制的奇幻體驗。

  “比如物理學科中困擾著學生們的兩球相撞、下坡摩擦等實驗分析題,在現實中很難復現實驗場景,放到VR空間中就可以十分輕松地進行模擬實驗,并直觀地看到實驗結果。”工作人員表示,隨著越來越多的學科類VR場景得到開發,VR技術在教育領域能起到越來越重要的作用。

  與文旅結合

  還有更多可能

  VR技術作為一項主打虛擬現實交互的前沿技術,在文旅行業內還有著更多的可能性。

  “VR技術是構建數智空間、提供沉浸式體驗的核心,而創建出的VR世界內容則是讓市民游客前來探索的核心吸引力。”郭潔說,隨著書城VR體驗館取得“開門紅”,他們也認識到其對發掘桂林文化IP價值的巨大潛力。“VR技術同樣可以是桂林文化的載體。我們下一步計劃開發一批與桂林文化歷史相關的VR內容,比如把漓江、靖江王府等場景在VR中建設出來,獲得一個閱讀桂林的全新視角,吸引更多市民與游客進行沉浸式文化體驗。”

  除了搭建一套與桂林相關的虛擬場景,將虛擬信息疊加到現實環境也是技術與文旅融合的一個思路。

  桂林博物館工作人員告訴記者,他們正在學習行業里將現實場景與虛擬信息相疊加的展出方式,以提升日后的觀展體驗。“參觀者使用頭戴眼鏡掃描文物或展品,就能在屏幕上看到文物的3D模型及相關介紹信息。如在博物館展示的青銅器旁,用設備掃描就能在現實場景中疊加呈現青銅器鑄造出來時的模樣,并且虛擬展品還能夠依據指令360度旋轉。如果說原本的數字展廳實現了參觀者在虛擬空間中自由行走,那么這項技術就是更進一步,讓參觀者自由搬動各個虛擬文物,進行更細致觀察。”

  記者陽聃甫 文/攝(除署名外)


責任編輯:申蓉群
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